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File: Blender/Geo Node/曲线/操作/曲线 转换为 点.md
节点
曲线 转换为 点节点可以将任何曲线转换为点。在此过程中,它不会改变曲线的实际情况。
曲线
要转换成点的曲线。
数量
设置为数量时,这是曲线转换成的点数。这些点都均匀的分布在曲线上。
长度
当设置为长度时,该值表示点之间的距离。因此,如果曲线长1m,长度值设为0.1m,则会生成10个点。
已解算
根据曲线的分辨率计算曲线的点。这仅适用于nurbs和贝塞尔曲线。
点
与转换曲线形状一致的点。
切向(正切)
根据每个点在转换曲线上的位置确定其切线方向。
法向
根据每个点在转换曲线上的位置确定其法线法向。
旋转
用切线和法线的方向计算出的每个点的欧拉旋转。